第819页(1 / 2)
根据以上这三个缺点,我在赛博这篇文章进行了反思和弥补,对这三个缺点做了更正和改进。
剧情线和感情线的问题前面已经说过了解决办法,就是让剧情推进的同时感情也推进,让二者兼容起来,这样就不违和了。世界观铺设的问题,理论上来说我应该填充一些日常,让世界观变得清晰明朗,不过我也说过了我不擅长写日常,不可以再继续发扬这个缺点了,所以我根据我写《最终攻略成就》和《穿越后我天下无敌了》的经验,果断把女主给设计成了失忆状态,是的没错,隗辛已经是我的的第三个失忆女主了。失忆这个设定真的很好用,是那种让我割舍不下的好用(正在存稿的预收修仙文也被我设定成了失忆女主,这是第四个了,这个真的是无意识的=。=,所以说失忆设定是我割舍不下的梗)。最终攻略成就里莉欧娜失去了自己在内测时期的游戏记忆,从零开始探索游戏世界,天下无敌里赵冽失去了五百年前的记忆,后面也是逐步探索着一切。之所以要这样设定失忆,就是为了让主角从零开始,慢慢了解这个世界、探索世界观、对这个世界产生了解,而代入了主角的读者也可以通过主角的探索,慢慢了解那个世界,主角和读者是一同成长的,主角和读者也是一同对这个世界产生了了解和认识的,这样世界观架设的问题就能解决了。这样的解决办法虽然简单粗暴,但是既不会疯狂抛设定让人感觉无趣,又不会需要大量的日常描写,而且还很符合文章设定,一举多得。至于立人设的问题,前面我也说过了,就是为主角添加外驱力和内驱力,让其拥有主观能动性,用人设来推动剧情发展,而不是用剧情发展来推动人设,这样子交换着思考,人设和事件之间的平衡就可以得到解决。
我是个试错型选手,有些问题,只有等我写文的时候犯了错,后面复盘的时候才能知道缺点,下一本才能改进,甚至有的时候我意识到了缺点,下一本也难以改进,写文总是一个迂回的过程,需要考虑的事情实在太多,我难以把方方面面都考虑完全,就算考虑完全了,受自身能力局限也不一定能解决问题。不过有写才有进步,犯错才能知道缺点在哪儿。只是有的时候犯错试错成本实在是太高,让人难以承受。假如一篇文章的基础设定出了问题,你明知道问题在哪,却没有办法改正,这就很让人痛苦了,一篇文章至少几十万字,试错成本着实过于高昂,为了避免犯错,一直写擅长的老题材是必然的选择,起码在自己擅长的领域是比较难以出错的,我也是写了三篇同题材文后才懂了这一点。不过好在,我现在算是有了一些试错成本,可以进行一些比较大胆的尝试,下一本我不写系统文了,想稍微做下改变。写什么我还没想好,目前最心水的脑洞是《天命在我》,世界观和剧情线都设定完了,但是《伏妖》我也都做完设定了,不知道该开哪个。我很容易丧失热情,并且我觉得我这次真的需要很长很长的时间才能让克服对于码字的厌恶感,恢复以前的那种感觉,所以一切都说不准。
在结局方面,我其实设想过很多版本的结局,成神版hebe版我都想过,不过这些版本只停留在了脑补阶段,最后还是选择了半开放式结局。
不成神的理由已经在之前的作话中写过了,如果女主成神的话,就会丧失赛博朋克和克系(虽然本文也不怎么克)小说表达的内涵,写女主成神会不可避免的有一种屠龙者终成恶龙的感觉。思来想去,我决定还是让这个故事保持一定的动性,给人一种书里面主角的故事还在继续,但属于读者们的故事已经结束了的感觉。
最后一周是一个比较重要的时间,在这一周,主角团经历的时间是双线的。以于寒雪为代表的玩家在配合隗辛的计划寻找出路,而暗界里隗辛和唐冠也在探索着终点,最终于寒雪完成了隗辛的嘱托,为玩家们留下了做选择的后路,隗辛也走到了门后,得知真相的同时得偿所愿了,游戏暂停了。
虽然游戏暂停,不过已经有的玩家们并没有消失,只是下一批内测的一百万人到来的时间被延后了,所以对于现有的玩家来说,红蓝宝石的选择依旧存在,只是选择的日期不再紧迫。他们的世界和他们自己都获得了缓冲期,之所以能获得这个缓冲期,离不开于寒雪李莞然等人和隗辛唐冠二人的双线努力。
我这个结局,安排得是比较理想化,比较仁慈、充满希望的,深红之土的游戏世界里面充满了绝望,原本只是普通人的玩家们在里面挣扎求生,过得很惨。作为一个掌控世界观的作者,如果最后可以在合理化结局的情况下让玩家们和主角团获得前行下去的希望和动力,那何乐不为呢?
这次的复盘和反思只是针对大框架的,就写到这里吧,那些细节的小设定也有一些可讲之处,但是全部说出来实在是太太太长了,就不一一说了。
比较想单独讲的是红宝石和蓝宝石的选择是致敬了《黑客帝国》,直面危险和逃避问题,二选一。我在文章中不断强化选择的概念,是为了突出选择的沉重性、抉择感、宿命感,被命运愚弄、欺骗,但是仍然要直面真相。对于隗辛来说,她宁愿痛苦而清醒地活着,也不要麻木而无知地活着。
另
↑返回顶部↑