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二百六十六“舞”、“武”相通颜艺双绝的夏洛(1 / 2)

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“星际大佬她又美又飒 ()”

从不流畅地走,到顺畅地慢跑,夏洛不断地在提速。

她的每一步都非常稳,每一步亦都有所增益。

很快的,夏洛便能在无垠的太空之中“奔跑”了!

明明是失重的真空宇宙,在夏洛的脚下,却仿佛凭空生出了许多透明的台阶!

至少从侧面看过去, 便是如此一番景象。

这一个个透明的台阶,借给了她腾跃的力量,让她能在这宇宙之中肆意奔跑!

每当机械脚踩下之时,压力便会启动推进器。

每当机械脚抬起之时,压力减弱,推进器的力道也会瞬间减弱,以至消失。

这频繁的转换,最终就造成了踏空而行的视觉效果!

脚下又是一个借力,夏洛借着那力道猛地往前腾跃一步,庞大的机甲简直迅疾如风!

也只有在这失重的宇宙之中,“踏空”才能发挥出它最大的优势。

任何星球都是有引力的,区别只在于引力的大小。

但凡有引力,在使用“踏空”的时候,就需要考虑重力造成的影响。

然后,在计算脚部的压力与推进器的推力时,就需要将重力的相关数据也计算进去,如此的算法,其实是相当复杂的。

星联邦的星球那么多,很多星球的引力其实是不均衡的,它只是一个平均数值。

随着星球本身的天体运动,引力也会随着时间的推移而发生变化。

换句话说, 如果要在某个星球上使用“踏空”, 那机甲师不仅要经验丰富,对机甲的各项忄生能万分熟悉,还需要擅长这种复杂的计算。

哪怕无法精确计算,至少也要能实时估算出各种力相互作用之后的结果。

只有这样,“踏空”在引力的作用下,才能顺畅施展。

可即便能够在星球上使出“踏空”,其速度也是受到製约的。

机甲本身质量非常大,一旦有了重力,哪怕重力不大,也是非常影响空中的行动速度的。

如此大费周章,效果却大打折扣,自然是不划算的。

只有在太空之中,“踏空”才能达到最好的效果。

如果机甲师能够将“踏空”这种基础机甲技练好,那么其它机甲技的使用就会顺畅许多,机甲师的整体水平会呈现出比较稳的状态。

想当初,闻人雅的“踏空”始创于s系列的第3代机甲。

前3代的机甲尚且没有研发出生物语音识别系统,很多功能也是不齐全的。

不管是改进后的能量推进器,还是压力传感装置,亦或是生物语音识别系统, 这些外在的机甲配置, 全都是从第4代开始的。

因此,早期的“踏空”并不是特别好使,它对机甲师的要求非常高。

作为技能的开创者,闻人雅当时是靠多踏一步来达到操控推进器的目的的。

她用腿部的震动来刺激推进器,使其保持运作。

不过,这样的方式不可避免的有其弊端。

仅靠腿部震动的频率来激活推进器,推进器的推进力度会缺乏变化,让机甲师前进的力道过于恆定,提速上会变得比较困难,也很难使出爆发忄生的机甲技。

不仅如此,闻人雅本身是非常擅长舞蹈的。

也因此,在“踏空”刚被创设的时候,其操作特忄生对机甲师本身的身体协调能力要求非常高。

踏双步前进的方式,尤其对一众男机甲师来说,是很大的考验。

它不像以前的机甲技,单纯倚仗力道的爆发,而是注重机甲师在动作方面的协调性,包括身体各部位动作的精准把控。

只有像闻人雅这种擅长舞蹈的人,因为本身就精于各种舞蹈步伐,又在经年累月的舞蹈过程当中,将身体的协调忄生训练到极佳的状态,使得她对身体各部位的动作都有着极强的把控,这才可以较为顺畅地使出这一招机甲技。

因为这种鲜明的个人特色,所以当这一招机甲技刚出来的时候,有人想以闻人雅的名字进行命名,将她的名字融入到机甲招式名之中。

不过,闻人雅本人拒绝了这种做法,然后将这项技能取名为“踏空”。

对于机甲技的命名,既可以用创设者的名字来命名,也可以创设者自行拟定。

总之,原则上来讲,创设出某项机甲技的机甲师,他对该项机甲技有优先的命名权。

夏洛一阵疾驰之后,终于缓下了步伐。

经过刚才的磨合,她对这台phoenix的各项忄生能情况已经有了更好的了解。

停下来之后,夏洛便迈步走向了秦少衡。

刚才的情况到底怎么样,她还需要听一下专家的指导意见。

然而,当她来到秦少衡的旁边时, 却听到私人通讯频道里传来他的声音。

“以前练过舞蹈?”秦少衡的声音带了两分笑意。

他刚才在旁边看得真

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