【无限的催眠黑手】(32)(3 / 3)
小说里登场次数最多的沙漠之鹰,虽然不是什么专业枪迷但叶迪稍微查看一下沙漠之鹰的资料就知道这手枪完全是一个坑货,说白了就是给业余人士打猎和收藏玩的玩意,世界各国军队里没有任何一支军队会装备沙漠之鹰。虽然沙漠之鹰的威力公认手枪中最大的,但是威力在大能大得过突击步枪吗?更别说丧尸只有打头才有用。另外沙漠之鹰还有几个很明显的缺点。一、其枪极重,一把口径11……43(045英寸)的沙漠之鹰空枪就重达2kg,一名士兵本身便要背负极重的其它装备,所以沙漠之鹰还是过重了。二、其后坐力,曾有试枪员戏称道:只有体重达到80千克的人才能正常使用它,可想而知其后坐力之大三、结构复杂,可靠性低,无法适应复杂恶劣的战场环境。四、载弹量太少了,在丧尸世界里那又那么多时间频繁换弹夹。如果说沙漠之鹰有无限子弹版的叶迪或许还可以考虑,但问题就在于混沌主神不提供无限子弹的枪械,任何一种都没有!根据系统解释是因为无限本身就是一个连神灵都不敢妄言的概念就像永恒一样,无限子弹的枪械不但是混沌主神不提供秩序一方的主神也无法提供。考虑了一下后手枪方面叶迪选择了可以加装消音器的p226战术型手枪,15颗子弹的载弹量,设计上如同八一杠一样成熟故障率低,可在各种复杂环境下使用,是美国海军陆战队的标准配枪,其枪本身还被多个国家彷制,而且物美价廉只需要200罪恶值。弹药方面可以单要也可以直接兑换装好了的弹夹,单要子弹的话81杠和p226都是一颗子弹1点罪恶值,而兑换装好的弹夹则是弹夹子弹数量价格的总和额外附加10点罪恶值一个,考虑在满是丧尸的世界里不可能有时间给自己慢慢装子弹,叶迪也不吝啬的直接买成套的弹夹,81杠买了20个弹夹用了800点罪恶值,p226手枪则买了5个弹夹则花费了125点罪恶值,另外叶迪还兑换了10颗26a2手榴弹花费了400点罪恶值,反正有个人空间东西多叶迪也不在乎。最后考虑到在日本一来就掏一把八一杠出来实在是太显眼了,叶迪又多花400罪恶值兑换了一把日本陆上自卫队现役装备的89式自动步枪,顺便要了5个弹夹。购买好了武器叶迪才开始慢慢挑选起了身体强化,虽然很多无限小说里主角都会优先强化个人战斗力,恨不得人人都能成为超级赛亚人之类的存在,但是仔细浏览了血统兑换界面后叶迪觉得比起主攻物理主角还是更喜欢魔法,特别是精神系魔法!诱导、迷惑、幻象、催眠、控制!这些魔法与自己的催眠术能力和合拍,在说品尝到了一次随心所欲cao纵他人的滋味后也让叶迪有些食髓知味,自己想要在这条道路上继续走下去。大致上在诸多琳琅满目的血统兑换列表中,有些血统是前期强大实用度极高,但后期与大后期就显得无力了,而另外一些血统则是前期无力但后期的话绝对是毁天火地一般的存在,当然前提是一个破壁者能在一场场死亡游戏中幸存下来到那个时候。按理来说一般前期都会兑换一些较实用的血统,好比说血族、拿非利人、古巫、九黎族、妖族、恶魔等兼顾战斗与恢复的血统,中后期在慢慢进行调整配合队友走出自己的路线来,但是混沌主神空间没有队友一说,或者确切来说这里所有的破壁者都是队友,因为大家只有一个主要敌人那就是秩序主神的轮回者,根据混沌主神空间的规则解析,在不同的位面世界里破壁者之间有互相竞争厮杀的任务就如同炼蛊一样挑选出最强的破壁者,而也有些共同御敌的世界中破壁者会被随机性的挑选一批人投入该世界里对抗轮回者。也就是说自己这边的「队友」都不是固定的,随机性因素会导致每个破壁者都会下意识的进行自我战斗力方面的强化来保证生存率,这样一来就会忽略其它方面最终导致在团战配合上破壁者将会逊色于轮回者,就像一群只知道输出的adc十有八九都赢不了一支攻防辅助输出齐全的队伍一样。叶迪冷笑了起来,按理来说自己也应该强化自身力量,不过自己还是想要另辟蹊径。「选择兑换初级感知者血统!」<系统提示:破壁者ha00001兑换克苏鲁神话感知者血统,要求精神力10点,需要2400罪恶值,是否确定?>「确定!」叶迪眯了眯眼随后带着肯定的语气说道。
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